socket
应用层与传输层之间;本质是传输层的封装,便于应用层使用(api)
客户端:
开始socket
发送connect建立连接
发送数据
关闭连接
服务端:
开始socket
绑定本地地址,客户端随意(上马就是客户端主动连服务端)
开启监听
接受请求
接受或者发送数据
关闭连接
https://www.cnblogs.com/dalaoban/p/9331113.html
https://www.zhihu.com/question/29637351/answer/534704474
import socket
TCP
服务端:
"""
# 服务端应该满足两个特点:
# 1、一直对外提供服务
# 2、并发地服务多个客户端
import subprocess
from socket import *
server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
server.bind(('127.0.0.1',8082))
server.listen(5)
# 服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
while True:
conn,client_addr=server.accept()
# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
while True:
try:
cmd=conn.recv(16384)
if len(cmd) == 0:break
obj=subprocess.Popen(cmd.decode('gbk'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout_res=obj.stdout.read()
stderr_res=obj.stderr.read()
print(len(stdout_res)+len(stderr_res))
# conn.send(stdout_res+stderr_res) # ???
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res)
# with open("1.mp4",mode='rb') as f:
# for line in f:
# conn.send(line)
except Exception:
break
conn.close()
客户端:
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8082))
while True:
cmd=input('请输入命令>>:').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('gbk'))
# 解决粘包问题思路:
# 1、拿到数据的总大小total_size
# 2、recv_size=0,循环接收,每接收一次,recv_size+=接收的长度
# 3、直到recv_size=total_size,结束循环
cmd_res=client.recv(16384) # 本次接收,最大接收1024Bytes
print(cmd_res.decode('gbk')) # 强调:windows系统用gbk
# 粘包问题出现的原因
# 1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
# 2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起
# 解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
UDP
服务端:
import socket
server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
res1=server.recvfrom(2) # b"hello"
print(res1)
res2=server.recvfrom(3) # b"world"
print(res2)
server.close()
客户端:
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080))
client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080))
client.close()